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第767章 双重爆发(一更)

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15号之后的一周,对于很多玩家来说都是一次狂欢。最新地址发送任意邮件到 ltx Sba@gmail.ㄈòМ 获取

在《美国末》销量发、评分炸的同时,《秘海域》的dlc合集的销量也卖得非常不错。

很多玩家都在感慨,能玩到这样两款惊世之作,钱包君被掏空也值了!

在《秘海域》的官方网站和各大论坛上,这三部dlc也引起了玩家们的热议,很多都在感慨,内森·德雷克回来了!

这次的三部dlc讲述了内森在之前的很多次冒险,讲述了他和艾琳娜相知相恋的过程,也讲述了他和苏利文的基友。玩家们看到的是一个更加年轻的内森·德雷克,一个没那么成熟、顾家但却充满着冒险的真正的探险家。

不过,这也让内森·德雷克的物形象丰满了起来,让整个《秘海域》的剧成为了一个庞大而又密不可分的整体。

而对于很多玩家来说,最令兴奋的点就是,又能以内森·德雷克的身份体会那些无与伦比的冒险经历了!

虽然《美国末》几乎横扫了整个游戏圈,但《秘海域》的表现也不遑多让,在很多的直播网站上,这两款游戏基本上是平分秋色的状态。

《美国末》的主播们在开播前都会提醒玩家们,不要剧透结局,但是《秘海域》则不存在这个问题,所有都可以尽地享受这款游戏中所发出来的荷尔蒙。

这三部dlc虽然是dlc,但单拿出来,每一部的容量都与《秘海域》的原版几乎持平,玩家们简直是大呼良心,表示光是这三部dlc就足够玩到明年了!

“喔,第一幕就找到了德雷克的棺材?e,果然是空的,尼玛,固定套路!”

“妹子和苏利文一路相伴啊,厉害了!”

“还真的发现了德雷克船长的尸体啊!”

“哇,这boss的死法……跟黄金宝藏一起沉海,有牌面……”

“这次是马可波罗的宝藏?”

“内森又被一个看起来就像反派的队友坑了,你可长点心吧!”

“等等,黑发妹子前友和艾琳娜……e我嗅到了修罗场的味道!”

“哇,这段火车追逐戏,简直绝了!跟原作的那段飞车追逐感觉有的一拼啊!”

“走哪塌哪的德雷克,连火车都不放过?丧心病狂!”

“香拉王国!!!卧槽,这个场景无敌了,这比海盗乌托邦还美啊!”

“所以……香拉王国就这么gg了?尼玛,拆迁队长德雷克所到之处片瓦无存啊,你到底是来发现遗迹的还是来毁灭遗迹的???”

“飞机也炸了??”

“德雷克真汉子,生生走出大沙漠??”

“……又一个遗迹没了,拆迁队长基本作,坐下坐下。”

“全球遗迹保护协会表示强烈谴责,申请将德雷克加全球禁飞名单!”

这三部dlc出来之后,彻底做实了内森·德雷克“拆迁队长”的名号,还有热心丝给统计了一下,因为内森·德雷克搭乘而炸的载具,累计有6艘船、13辆车、两架飞机还有一列火车,至于被走塌的地形和遗迹更是数不胜数,至少黄金城、香拉王国、千柱之城和海盗乐园可是连一块瓦都没有留下来……

不过,调侃归调侃,玩家们还是觉得莫名感动,因为他们再度体会到了那种令难以忘怀的冒险。

在体验过这三部dlc的内容之后,很多玩家也更能理解《秘海域》本作中内森·德雷克为什么会选择结束自己的冒险生涯,为什么会回归到家庭。

对于内森·德雷克来说,这是一种选择,也是一种成长。之前还有很多玩家觉得内森甘愿过上平凡生活有些和他的格不符,但在体验过前面的这些冒险之后,所有玩家们也不得不承认,是的,内森·德雷克应该退休了。

毕竟全世界的遗迹也没剩多少了,给后留点吧……

……

在《美国末》和《秘海域》的双重发之下,《末世求生》的销量就显得惨不忍睹了。

其实严格来说,《末世求生》的品质很不错,但关键看和谁比了。

就连乔什·威尔逊自己,在《美国末》发售后,也第一时间购买了。他只是想看看,能让自己彻底失败、让所有游戏测评媒体都给出满分评价的公认作,到底是什么样的?

在通关美国末之后,乔什·威尔逊也只能感慨,比不了比不了。

乔什·威尔逊猛然间明白,是自己的手法太过于刻意了。在传统丧尸题材的基础上安上各种看起来创新的玩法,并不能让所有的部分全都统一在一个完美的整体之上。

而《美国末》没有那么多花哨的玩法,也没有那么多刻意的改变,它只是为了讲好一个故事,围绕着这个故事增加了一些看似微不足道的细节,至于那些冗余的部分全部砍掉。

但,这却让《美国末》成为了一个简至极的艺术品,一个多一分少一分都会有瑕疵的完美之作。

在通关了《美国末》之后,乔什·威尔逊也只能感慨。

“看来,今年的年度最佳游戏,已经没有悬念了。”

乔什·威尔逊作为一名设计师还是比较看得开的,所谓“朝闻道,夕死可矣”,一个设计师能被一款真正折服自己的作所打败,也算是输得心服服。

但是g可就没这么淡定了,因为本年度寄予厚望的两款作品,竟然全都因为撞车而惨不忍睹!

先是《失落宝藏》撞上了《秘海域》,又是《末世求生》撞上了《美国末》,每次在g觉得胜券在握过去就能赢的时候,节总会出现意料之外的反转,撞个血流!

至于其他的游戏商,运气就好得多了,毕竟题材不同,撞车的力度也没那么大。但是他们也都很清楚,今年的年度游戏肯定是没自己什么事了。

年度游戏看起来已经是板上钉钉了,《美国末》已经拿到了几乎全部主流游戏评测媒体的全部满分评价,而且即使没有《美国末》,以《秘海域》对冒险题材的创新,也将会是年度游戏的强有力竞争者。

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