的时间,都在钻研武技更加流畅的释放,更加准确的要害击杀。
同样,术法亦是如此,虽然没有明确的熟练显示,但
神的引导,法阵的刻画,释放的准确,施法的速度,等等之类,都需要投
大量的时间进行修炼钻研。
大多数武将技学习限制都在武器熟练上,那是一种可以自己领悟的状态。大多数术法的学习限制又在悟
之上。
也有放弃力量,添加智统,学习各种增益辅助术法,学习阵法加成。同时又放弃了术法修炼,转而钻研武技撕杀的军师。
他们大多难以独立,可战阵中,又对军队战力有着极大的提升。
林林种种,难以一概而论,但大体也就这些方向。不去专注研习一个方向,从开始就试图做多面小能手的玩家,之后大多苦不堪言。
武器熟练只是笼统的标注,除了各类武器使用时的熟练程度,各种生活职业的熟练度也包括其中。
因为绝大多数的武技都需要相应的武器才能施展,而学习那些武技都跟武器熟练度挂钩,所以名称方面,更倾向武器。
法术、武技、天赋都需要在游戏中获得,此时也不需多言。
物创建十分简单,属
统一,玩家起点相同。
甚至官方论坛也仅仅给出一些世界背景的简单介绍。之后的一切都需要在游戏中摸索获取。
如同给自己起名字那种坑
,之后亦有不少。
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